Você tem que jogar um palito de estudante que não gosta de ir à escola. Stickman estudante cansado de tanto para aprender e ouvir instrutores chatos do pensamento estereotipado que o aluno decide escapar.
Enquanto o professor saía da classe, o professor estudante decidiu ver uma caixa e apavorado. Na caixa havia muitos itens diferentes. O aluno, sem pensar muito, decidiu aproveitar essas ferramentas para escapar da escola.
Instruções
Você precisa encontrar as ferramentas certas para a implementação da fuga escolar. Se você selecionar a ferramenta errada, será pego e forçado a aprender o resto de seus dias.