Seis vezes: uma cobra 3D em seis quadros. Direcione uma linha de tinta sobre um cubo de papel. Cada marca que você comer adiciona um elo e a linha se move mais rápido; cruze uma borda e o cubo rola, transformando o painel sob você em uma parede. seis faces, sem chão, sem acabamento — só sua própria linha pode te parar, então se morda e a corrida termina. Pontuação é links comidos, melhor é seu recorde. três ritmos iniciais: calmo, rápido, selvagem. setas ou wasd na área de trabalho, deslize no toque.
Instruções
Teclado toque e ponteiro, setas ou wasd, vire a linha para um lado de cada vez, deslize na tela sensível ao toque, a execução termina quando a linha cruza as teclas HUD, pausa, mude e termina, termine esta execução, p ou esc retoma, m muta enter ou r, inicia uma nova linha o